Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider Prince
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Prince
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Prince
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log Prince
Prince
Goblin Gang Firecracker Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Prince

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Cannon Firecracker Prince The Log
Cannon
Skeletons The Log Goblin Gang Firecracker Fireball Prince
Goblin Gang
Cannon Firecracker Prince The Log
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Goblin Gang Prince
Fireball
The Log Cannon
Hog Rider
Prince
The Log Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Fireball Prince Skeletons Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Cannon Goblin Gang Prince Skeletons
Cannon Prince Skeletons Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball Prince The Log
Goblin Gang Fireball The Log Skeletons Cannon Firecracker
Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball
Cannon Fireball The Log
Cannon Skeletons Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeletons Cannon Firecracker Prince
Goblin Gang Skeletons Cannon Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Firecracker Fireball
Cannon Prince Skeletons Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Cannon Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Cannon Goblin Gang Prince
Cannon Goblin Gang Fireball Prince The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball Prince
Cannon Fireball Goblin Gang Firecracker Prince The Log
The Log Cannon Firecracker Fireball
Cannon Prince
Goblin Gang Cannon Firecracker Fireball Prince The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Goblin Gang Skeletons Prince The Log
Goblin Gang Prince Fireball The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Prince
Firecracker Fireball Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Prince Skeletons Fireball
Prince
Skeletons Firecracker Fireball Prince The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang
Prince
Fireball Prince The Log
Prince Skeletons Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Firecracker Fireball
Goblin Gang Skeletons Firecracker Fireball Prince The Log
Cannon Firecracker Fireball The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Goblin Gang Fireball Prince
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Prince
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076