Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang Musketeer Battle Ram
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Battle Ram Freeze Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Battle Ram
Firecracker
Goblin Gang Battle Ram Mega Knight
Musketeer
Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Goblin Gang Firecracker Musketeer Freeze
Freeze
Battle Ram
Mega Knight
Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 4 8

Skeletons
Cannon Musketeer Firecracker
Cannon
Skeletons Musketeer Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Musketeer Cannon Firecracker
Firecracker
Skeletons Cannon Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Battle Ram
Freeze
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Skeletons Musketeer Freeze
Cannon Skeletons Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Freeze Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Cannon Goblin Gang Firecracker Freeze
Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Skeletons Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Freeze Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Firecracker
Cannon Mega Knight Skeletons Goblin Gang Musketeer Freeze
Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Freeze
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Freeze Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer
Cannon Mega Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Freeze Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons
Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Musketeer
Skeletons Cannon Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Firecracker Skeletons Goblin Gang Musketeer Freeze
Goblin Gang Skeletons Musketeer
Mega Knight
Freeze Mega Knight Skeletons Firecracker
Skeletons Cannon Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Firecracker Musketeer Freeze
Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer Freeze
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Firecracker Freeze
Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Freeze
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker Musketeer
Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze
Musketeer Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Freeze
Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076