Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Rage The Log Cannon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton
Rage
Giant Skeleton
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Rage Goblin Barrel The Log
The Log
Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Cannon
Skeletons The Log Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Goblin Gang Giant Skeleton
Rage
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Skeletons Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Goblin Gang Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang Skeletons Giant Skeleton
Cannon Skeletons Goblin Gang Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Cannon Firecracker
Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Giant Skeleton The Log
Cannon Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Cannon Firecracker Giant Skeleton
Goblin Gang Skeletons Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Firecracker
Cannon Skeletons Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang Firecracker The Log
The Log Cannon Firecracker Giant Skeleton
Cannon
Goblin Gang Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Skeletons The Log
Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Cannon Goblin Gang
Firecracker Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Firecracker The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang
Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker
Goblin Gang Skeletons Firecracker Giant Skeleton The Log
Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
The Log
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Goblin Gang
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076