Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Wizard Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Wizard Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Cannon Goblin Gang Dark Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Goblin Gang
Royal Giant Dark Prince
Royal Giant
Lightning Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Royal Giant Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Royal Giant Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning
Royal Giant Dark Prince
Electro Wizard
Royal Giant Dark Prince

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Cannon Wizard Dark Prince Electro Wizard
Cannon
Skeletons Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang
Cannon Dark Prince Electro Wizard
Royal Giant
Wizard
Skeletons Cannon Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Skeletons Cannon Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Skeletons Cannon Goblin Gang Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Wizard Electro Wizard
Skeletons Cannon Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Skeletons Dark Prince Lightning Electro Wizard
Cannon Skeletons Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Lightning Dark Prince
Goblin Gang Skeletons Cannon Dark Prince Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Cannon Goblin Gang Wizard
Lightning Cannon Electro Wizard
Cannon Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Cannon Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Cannon Wizard Dark Prince
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Cannon Skeletons Goblin Gang Wizard Dark Prince Lightning Electro Wizard
Wizard Cannon Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Lightning Electro Wizard
Wizard Skeletons Cannon Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Cannon Dark Prince Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Dark Prince Cannon Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard Lightning
Goblin Gang Skeletons Dark Prince Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Lightning Electro Wizard
Skeletons Cannon Goblin Gang Dark Prince
Wizard Skeletons Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Skeletons Lightning Electro Wizard
Dark Prince
Lightning Electro Wizard Skeletons Dark Prince
Skeletons Cannon Goblin Gang
Dark Prince
Lightning Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lightning Skeletons Cannon Goblin Gang Wizard
Wizard Cannon
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Dark Prince Lightning
Cannon Wizard Dark Prince Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Electro Wizard
Lightning
Lightning Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Electro Wizard
Lightning Wizard Dark Prince Electro Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Dark Prince Electro Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Wizard Dark Prince
Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Electro Wizard
Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince
Lightning Wizard Electro Wizard
Lightning Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Lightning
Lightning
Dark Prince
Goblin Gang Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Dark Prince Electro Wizard
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076