Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Princess
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess
Fireball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Poison
Cannon Goblin Gang Princess
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Princess Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess
Rocket
Goblin Barrel
Goblin Gang P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Goblin Gang Goblin Barrel The Log Princess
The Log
P.E.K.K.A Princess
Princess
Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Cannon P.E.K.K.A The Log Princess
Cannon
Skeletons The Log Goblin Gang Rocket Princess
Goblin Gang
Cannon P.E.K.K.A The Log Princess
Rocket
Cannon The Log
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Goblin Gang Princess
The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Rocket Princess
Princess
Skeletons Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Skeletons
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Rocket P.E.K.K.A The Log Princess
Goblin Gang The Log Skeletons Cannon
Rocket Cannon Goblin Gang Princess
Rocket Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeletons Cannon
Goblin Gang Skeletons Cannon The Log Princess
Goblin Gang Princess
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Rocket The Log
Rocket Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Rocket Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Cannon Goblin Gang The Log
The Log Cannon Princess
P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Cannon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons P.E.K.K.A
Goblin Gang Rocket The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Rocket The Log
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Gang
Rocket Skeletons Goblin Gang Princess
Goblin Gang Rocket P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Skeletons The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A The Log
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Gang
Cannon Princess
Goblin Gang Skeletons Rocket P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A The Log Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket The Log
The Log Princess
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Rocket Goblin Gang
Rocket The Log Princess
Rocket Princess
Rocket The Log Princess
Rocket Princess
Princess The Log
Rocket The Log Princess
Rocket The Log Princess
Rocket
Rocket
Rocket The Log Princess
Rocket The Log Princess
Rocket The Log
Rocket Princess
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
Rocket The Log
Princess
Rocket
Rocket The Log
Rocket Princess
P.E.K.K.A
Rocket The Log Princess
Goblin Gang Rocket Princess
Rocket Princess
The Log
Goblin Gang Rocket Princess
The Log Princess
Rocket
P.E.K.K.A
Goblin Gang Rocket The Log Princess
Rocket Princess
Rocket The Log Princess
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076