Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince
Poison
Cannon Goblin Gang Little Prince
Lightning
Cannon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Little Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel
Rocket
Tornado
Goblin Barrel
Goblin Gang
Tornado
Rocket The Log
The Log
Tornado Little Prince
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Cannon Tornado The Log Little Prince
Cannon
Skeletons The Log Goblin Gang Rocket Little Prince
Goblin Gang
Cannon The Log
Rocket
Tornado Cannon The Log
Goblin Barrel
Tornado
Rocket Skeletons The Log Little Prince
The Log
Cannon Skeletons Goblin Gang Rocket Tornado Little Prince
Little Prince
Skeletons Cannon Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang Rocket Tornado Skeletons
Cannon Skeletons Goblin Gang
Rocket Tornado The Log
Goblin Gang Tornado The Log Skeletons Cannon
Rocket Tornado Cannon Goblin Gang Little Prince
Rocket Cannon The Log
Cannon Skeletons Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Skeletons Cannon Little Prince
Goblin Gang Skeletons Cannon Tornado The Log
Goblin Gang Tornado
Cannon Skeletons Goblin Gang Rocket The Log
Rocket Cannon Goblin Gang Tornado The Log
Cannon Goblin Gang
Rocket Tornado Cannon Goblin Gang The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Tornado
Cannon Goblin Gang Tornado The Log Little Prince
Tornado The Log Cannon Little Prince
Cannon Tornado
Goblin Gang Cannon The Log Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons
Goblin Gang Rocket The Log
Goblin Gang Skeletons Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Tornado The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang
Rocket Skeletons Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Rocket Skeletons
Rocket Skeletons Tornado The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang
Rocket Tornado The Log
Rocket Skeletons Cannon Goblin Gang
Cannon
Goblin Gang Skeletons Rocket Tornado The Log Little Prince
Cannon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Tornado The Log
The Log Tornado
The Log Tornado
Rocket Goblin Gang Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket The Log
Rocket Tornado The Log Little Prince
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Tornado The Log Little Prince
The Log Tornado
Tornado The Log
Rocket Tornado The Log
Tornado Little Prince
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Goblin Gang Rocket
Rocket Tornado
The Log
Goblin Gang Rocket
The Log
Rocket Tornado
Goblin Gang Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log Little Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076