Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Curse Electro Dragon
Zap
Skeletons Cannon Goblin Curse Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Curse
The Log
Skeletons Cannon Goblin Curse Prince
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Electro Dragon
Poison
Cannon Goblin Curse Electro Dragon
Lightning
Cannon Prince Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Tornado Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Curse Cannon Tornado Prince Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblin Curse Cannon Tornado

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Goblin Curse
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon
Prince
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Cannon Tornado Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Prince Electro Dragon
Goblin Curse
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Prince Electro Dragon
Prince
Skeletons Cannon Tornado
Electro Dragon
Skeletons Cannon Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Curse Prince Electro Dragon
Cannon Tornado Prince P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Electro Dragon
Cannon Prince P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Electro Dragon
Tornado Prince P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Cannon Electro Dragon
Tornado Cannon Goblin Curse Electro Dragon
Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Tornado Prince
Tornado Skeletons Cannon Prince
Goblin Curse Skeletons Cannon Tornado Electro Dragon
Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Cannon Prince P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse Electro Dragon
Cannon Goblin Curse Tornado Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse Prince
Tornado Cannon Goblin Curse Prince P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Tornado Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon Tornado Prince Electro Dragon
Tornado Cannon Goblin Curse Electro Dragon
P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse Tornado Prince
Cannon Goblin Curse Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Prince P.E.K.K.A
Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Prince Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Curse Prince
Skeletons Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Goblin Curse Prince
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Tornado Prince
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Curse
P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado Prince
Prince P.E.K.K.A Skeletons Cannon Goblin Curse
Cannon Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Tornado Prince P.E.K.K.A
Cannon Goblin Curse Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Prince
Goblin Curse
Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Tornado
Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Prince Electro Dragon
Tornado Prince Electro Dragon
Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Prince
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Prince Electro Dragon
Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Prince
Tornado
Tornado Prince
Electro Dragon
Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Prince Electro Dragon
Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A Prince
Goblin Curse
Prince Electro Dragon
Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Prince
Prince P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076