Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Giant Skeleton
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats The Log Cannon Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider Giant Skeleton
Bats
Hog Rider Giant Skeleton Firecracker
Cannon
Firecracker
Hog Rider Bats Giant Skeleton
Hog Rider
Bats Firecracker The Log Electro Spirit Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Electro Spirit Firecracker Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Cannon Electro Spirit Bats Firecracker Giant Skeleton The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Bats
Skeletons Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Cannon
Skeletons The Log Bats Firecracker
Firecracker
The Log Skeletons Bats Cannon Giant Skeleton
Hog Rider
Giant Skeleton
Skeletons Bats Firecracker The Log
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Electro Spirit Bats Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Skeletons Bats Cannon Firecracker The Log
Cannon Skeletons Bats Giant Skeleton
Cannon Skeletons Bats Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Bats Cannon Firecracker
Bats Electro Spirit Cannon Firecracker
Electro Spirit Cannon Giant Skeleton The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Giant Skeleton
Bats Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Bats Firecracker
Cannon Skeletons Bats Giant Skeleton The Log
Electro Spirit Bats Cannon Firecracker The Log
Cannon
Cannon The Log
Skeletons Bats Cannon Firecracker
Cannon Electro Spirit Bats Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Bats Cannon Firecracker Giant Skeleton
Cannon
Electro Spirit Bats Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton
Firecracker The Log
Giant Skeleton Skeletons Bats The Log
Giant Skeleton Bats The Log
Giant Skeleton Skeletons Cannon
Firecracker Skeletons Electro Spirit Bats
Skeletons Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker The Log
Skeletons Cannon
Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Cannon
Cannon Firecracker
Skeletons Electro Spirit Bats Firecracker Giant Skeleton The Log
Bats Electro Spirit Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker
The Log
Electro Spirit Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Electro Spirit Bats
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Bats
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076