Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Monk
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Firecracker Earthquake Hog Rider Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Hog Rider Earthquake Mega Knight Monk
Earthquake
Hog Rider Firecracker The Log Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Hog Rider The Log
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Cannon Firecracker Earthquake The Log Monk
Cannon
Skeletons The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Earthquake Mega Knight
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Hog Rider
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker The Log
Skeletons Cannon Firecracker The Log Mega Knight Monk
Cannon Mega Knight Skeletons
Cannon Skeletons Firecracker Mega Knight Monk
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight Monk
The Log Skeletons Cannon Firecracker Earthquake Mega Knight
Cannon Firecracker
Earthquake Cannon The Log Mega Knight Monk
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Mega Knight
Skeletons Cannon Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker
Cannon Mega Knight Skeletons Earthquake The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Earthquake The Log
Cannon Mega Knight
Monk Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Firecracker The Log
Earthquake The Log Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Mega Knight Cannon Firecracker Earthquake The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Firecracker The Log Mega Knight Monk
Mega Knight Skeletons The Log
Mega Knight The Log Monk
Skeletons Cannon Mega Knight
Firecracker Skeletons Monk
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker The Log Monk
Skeletons Cannon
Mega Knight
Mega Knight Monk The Log
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Skeletons Firecracker The Log Monk
Mega Knight Cannon Firecracker Earthquake The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log Monk
Firecracker Monk The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Monk
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Monk Firecracker
Firecracker Monk Earthquake The Log
Monk Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker Monk
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log Mega Knight
Monk Earthquake
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight Monk
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight Monk
Earthquake The Log Mega Knight Monk
The Log Monk
Earthquake The Log Monk
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker The Log Earthquake Monk
The Log Mega Knight Monk
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Monk
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Monk
Earthquake
Firecracker Monk
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Earthquake
Monk
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076