Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Hog Rider Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Cannon Minion Horde Hog Rider Goblin Drill
Zap
Skeletons Cannon Minion Horde Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Drill
The Log
Skeletons Cannon Hog Rider Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider Goblin Drill
Arrows
Skeletons Minion Horde Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Hog Rider Goblin Drill
Fireball
Cannon Minion Horde Hog Rider Goblin Drill
Poison
Cannon Minion Horde Goblin Drill
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Cannon Fireball Hog Rider Goblin Drill Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Minion Horde
Ice Golem Hog Rider
Ice Golem
Hog Rider Minion Horde Goblin Drill
Fireball
Hog Rider Goblin Drill The Log
Hog Rider
Ice Golem Fireball The Log Minion Horde
Goblin Drill
Fireball Ice Golem The Log
The Log
Hog Rider Fireball Goblin Drill

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Cannon Minion Horde Ice Golem The Log
Cannon
Skeletons Ice Golem The Log Fireball
Minion Horde
Skeletons Ice Golem The Log
Ice Golem
Cannon Skeletons Minion Horde Fireball The Log
Fireball
The Log Cannon Ice Golem Goblin Drill
Hog Rider
Goblin Drill
Fireball The Log
The Log
Cannon Fireball Skeletons Minion Horde Ice Golem Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Minion Horde Ice Golem Fireball The Log
Minion Horde Skeletons Cannon Goblin Drill The Log
Cannon Minion Horde Skeletons Goblin Drill
Cannon Minion Horde Skeletons Goblin Drill
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Cannon
Minion Horde Cannon Fireball
Cannon Ice Golem Fireball The Log
Cannon Minion Horde Skeletons Goblin Drill
Skeletons Cannon Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Skeletons Cannon Ice Golem Fireball Goblin Drill The Log
Minion Horde Fireball
Cannon Minion Horde Goblin Drill Skeletons Fireball The Log
Fireball Cannon Minion Horde Goblin Drill The Log
Cannon Minion Horde Goblin Drill
Minion Horde Cannon Fireball Goblin Drill The Log
Minion Horde Skeletons Cannon Fireball Goblin Drill
Cannon Fireball Minion Horde Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Goblin Drill
Cannon Minion Horde Fireball The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem The Log
Skeletons Minion Horde Ice Golem The Log
Minion Horde Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Cannon Minion Horde Goblin Drill
Fireball Skeletons Minion Horde Ice Golem
Skeletons Minion Horde Ice Golem Fireball
Minion Horde
Minion Horde Skeletons Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Cannon Minion Horde Goblin Drill
Minion Horde
Fireball The Log
Skeletons Cannon Minion Horde Ice Golem Fireball
Cannon Minion Horde Fireball
Skeletons Minion Horde Ice Golem Fireball Goblin Drill The Log
Cannon Minion Horde Ice Golem Fireball The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Ice Golem Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Goblin Drill The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Minion Horde The Log
Fireball Minion Horde Ice Golem
Minion Horde The Log
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Minion Horde Fireball Goblin Drill The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
The Log
Minion Horde Fireball Goblin Drill The Log
Ice Golem The Log Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minion Horde Ice Golem Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Minion Horde
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076