Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Cannon Lumberjack
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Cannon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Cannon Balloon Electro Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Cannon Fireball Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Ice Golem
Balloon Lumberjack Electro Wizard
Fireball
The Log Electro Wizard
Balloon
Ice Golem Lumberjack The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Balloon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Cannon Ice Golem The Log Electro Wizard Lumberjack
Cannon
Skeletons Ice Golem The Log Fireball Electro Wizard Lumberjack
Ice Golem
Cannon Skeletons Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Fireball
The Log Cannon Ice Golem Electro Wizard Lumberjack
Balloon
The Log
Cannon Fireball Skeletons Ice Golem Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball The Log Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Lumberjack Skeletons Electro Wizard
Cannon Lumberjack Skeletons Electro Wizard
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Skeletons Cannon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Cannon Fireball
Cannon Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Skeletons Lumberjack
Skeletons Cannon Ice Golem Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Skeletons Cannon Ice Golem Fireball The Log Lumberjack
Fireball Electro Wizard
Cannon Lumberjack Skeletons Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Cannon The Log Electro Wizard Lumberjack
Cannon Electro Wizard Lumberjack
Cannon Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeletons Cannon Fireball Electro Wizard Lumberjack
Cannon Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Cannon Ice Golem Fireball Electro Wizard Lumberjack
Cannon Electro Wizard Lumberjack
Cannon Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Ice Golem Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Ice Golem The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Golem The Log Electro Wizard
Lumberjack Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Lumberjack
Fireball Skeletons Ice Golem Electro Wizard
Skeletons Ice Golem Fireball Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Skeletons Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Cannon
Lumberjack
Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball Lumberjack
Cannon Fireball
Electro Wizard Skeletons Ice Golem Fireball The Log Lumberjack
Cannon Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem
The Log
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076