Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Electro Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Electro Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Electro Dragon Little Prince
Fireball
Cannon Hog Rider Electro Dragon Little Prince
Poison
Cannon Electro Dragon Little Prince
Lightning
Cannon Ice Golem Electro Dragon Little Prince
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Cannon Little Prince Fireball Hog Rider Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Ice Golem
Hog Rider Electro Dragon
Fireball
Hog Rider The Log Little Prince
Hog Rider
Ice Golem Fireball The Log Little Prince
Electro Dragon
Ice Golem Little Prince
The Log
Hog Rider Fireball Little Prince
Little Prince
Fireball Hog Rider Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Cannon Ice Golem Electro Dragon The Log Little Prince
Cannon
Skeletons Ice Golem The Log Fireball Electro Dragon Little Prince
Ice Golem
Cannon Skeletons Fireball Electro Dragon The Log Little Prince
Fireball
The Log Cannon Ice Golem Little Prince
Hog Rider
Electro Dragon
Skeletons Cannon Ice Golem The Log
The Log
Cannon Fireball Skeletons Ice Golem Electro Dragon Little Prince
Little Prince
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball Electro Dragon The Log
Skeletons Cannon Electro Dragon The Log
Cannon Skeletons Electro Dragon
Cannon Skeletons Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Cannon Electro Dragon
Cannon Fireball Electro Dragon Little Prince
Cannon Ice Golem Fireball Electro Dragon The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Ice Golem Little Prince
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Cannon Skeletons Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Cannon Electro Dragon The Log
Cannon
Cannon Fireball The Log
Skeletons Cannon Fireball Electro Dragon
Cannon Fireball Electro Dragon The Log Little Prince
The Log Cannon Ice Golem Fireball Electro Dragon Little Prince
Cannon
Cannon Fireball Electro Dragon The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Electro Dragon The Log
Skeletons Ice Golem Electro Dragon The Log
Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Cannon
Fireball Skeletons Ice Golem Electro Dragon
Skeletons Ice Golem Fireball
Electro Dragon Skeletons Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Cannon
Electro Dragon
Fireball The Log
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Ice Golem Fireball The Log Little Prince
Cannon Ice Golem Fireball Electro Dragon The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem Electro Dragon
The Log
Fireball The Log Ice Golem Electro Dragon
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Ice Golem The Log Fireball Electro Dragon Little Prince
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Electro Dragon
The Log Ice Golem Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball The Log Little Prince
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076