Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Skeletons Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Cannon Magic Archer
Lightning
Cannon Ice Golem Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Cannon Goblin Barrel Tornado Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Ice Golem
Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer
Hog Rider
Ice Golem The Log Goblin Barrel Tornado Magic Archer
Goblin Barrel
Ice Golem Hog Rider
Tornado
Magic Archer Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Ice Golem Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Cannon Ice Golem Tornado The Log Magic Archer
Cannon
Skeletons Ice Golem The Log Magic Archer
Ice Golem
Cannon Skeletons Tornado The Log Magic Archer
Hog Rider
Goblin Barrel
Tornado
Magic Archer Skeletons Ice Golem The Log
The Log
Cannon Skeletons Ice Golem Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeletons Cannon Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem The Log Magic Archer
Skeletons Cannon The Log
Cannon Tornado Skeletons
Cannon Skeletons
Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Cannon Magic Archer
Tornado Cannon Magic Archer
Cannon Ice Golem The Log Magic Archer
Cannon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Cannon Ice Golem
Skeletons Cannon Ice Golem Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Cannon Skeletons The Log
Cannon Tornado The Log Magic Archer
Cannon
Tornado Cannon The Log
Skeletons Cannon Tornado
Cannon Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Cannon Ice Golem Magic Archer
Cannon Tornado
Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Ice Golem The Log Magic Archer
Skeletons Ice Golem The Log
Ice Golem Tornado The Log
Skeletons Cannon
Skeletons Ice Golem Tornado Magic Archer
Skeletons Ice Golem
Skeletons Ice Golem Tornado The Log Magic Archer
Skeletons Cannon
Tornado The Log
Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Magic Archer
Skeletons Ice Golem Tornado The Log Magic Archer
Cannon Ice Golem The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem The Log
Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Golem The Log
The Log Magic Archer
Ice Golem Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Ice Golem Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Tornado
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Ice Golem The Log Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Tornado
The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Ice Golem Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Ice Golem Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Magic Archer
The Log Ice Golem Magic Archer
Tornado
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076