Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Mighty Miner
Zap
Skeletons Cannon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Wizard
The Log
Skeletons Cannon Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard Mighty Miner
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Wizard Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Wizard Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Cannon Tornado Hog Rider Mighty Miner Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Ice Golem
Hog Rider
Hog Rider
Ice Golem The Log Wizard Tornado
Wizard
Tornado Hog Rider
Tornado
Wizard Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Tornado
Mighty Miner

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Cannon Ice Golem Wizard Tornado The Log
Cannon
Skeletons Ice Golem The Log Wizard Mighty Miner
Ice Golem
Cannon Skeletons Wizard Tornado The Log
Hog Rider
Wizard
Tornado Skeletons Cannon Ice Golem The Log Mighty Miner
Tornado
Wizard Skeletons Ice Golem The Log
The Log
Cannon Skeletons Ice Golem Wizard Tornado
Mighty Miner
Cannon Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Wizard The Log
Skeletons Cannon The Log
Cannon Tornado Skeletons
Cannon Skeletons
Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Cannon
Tornado Cannon Wizard
Cannon Ice Golem The Log
Cannon Mighty Miner Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Cannon Ice Golem
Skeletons Cannon Ice Golem Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado
Cannon Skeletons Wizard The Log
Wizard Cannon Tornado The Log
Cannon
Tornado Cannon The Log
Wizard Skeletons Cannon Tornado
Cannon Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Cannon Ice Golem
Cannon Tornado
Wizard Cannon The Log
Cannon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Ice Golem Wizard The Log
Skeletons Ice Golem The Log
Ice Golem Tornado The Log
Skeletons Cannon Mighty Miner
Wizard Skeletons Ice Golem Tornado
Skeletons Ice Golem
Mighty Miner
Skeletons Ice Golem Tornado The Log
Skeletons Cannon
Tornado The Log
Skeletons Cannon Ice Golem Wizard
Wizard Cannon
Skeletons Ice Golem Tornado The Log Mighty Miner
Cannon Ice Golem Wizard The Log Mighty Miner
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
Tornado The Log
The Log
Ice Golem The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Golem Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Ice Golem Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Tornado
Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado
Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Wizard The Log
Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Ice Golem Tornado The Log Wizard
The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Tornado The Log
Ice Golem Wizard Tornado
Wizard
Wizard The Log
Mighty Miner
Wizard The Log
Wizard Tornado
The Log
Wizard
The Log Ice Golem Wizard
Tornado
Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076