Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Little Prince
Fireball
Cannon Hog Rider Little Prince
Poison
Cannon Little Prince
Lightning
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Cannon Little Prince Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Ice Golem
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Hog Rider The Log Little Prince
Hog Rider
Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Rocket Little Prince
Rocket
Hog Rider
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince
Cannon
Skeletons Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Rocket Little Prince
Ice Golem
Cannon Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Cannon Ice Golem
Hog Rider
Rocket
Cannon The Log
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Rocket Little Prince
Little Prince
Skeletons Cannon Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
The Log Skeletons Cannon
Rocket Cannon Little Prince
Rocket Cannon Ice Golem The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A Little Prince
Skeletons Cannon Ice Golem The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Rocket The Log
Rocket Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon
Rocket Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon The Log Little Prince
The Log Cannon Ice Golem Little Prince
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Ice Golem The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket Skeletons Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Rocket Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon
Mini P.E.K.K.A
Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket The Log Little Prince
Cannon Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Ice Golem Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Golem Rocket
The Log
The Log Ice Golem
The Log
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket The Log
Rocket
Rocket Ice Golem The Log
Rocket
Ice Golem The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A The Log
Rocket The Log Little Prince
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Golem The Log Little Prince
The Log
The Log
Rocket The Log
Ice Golem Little Prince
Rocket
Mini P.E.K.K.A
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Rocket
The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket
The Log Ice Golem
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log Little Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076