Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Musketeer Baby Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Baby Dragon Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider Baby Dragon Mighty Miner
Zap
Skeletons Cannon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Baby Dragon Mighty Miner
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Baby Dragon Mighty Miner
Rocket
Musketeer Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Baby Dragon Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Cannon Musketeer Hog Rider Baby Dragon Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Baby Dragon The Log
Hog Rider
Ice Golem Musketeer The Log Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Musketeer Hog Rider
The Log
Hog Rider Musketeer
Mighty Miner

Synergie w obronie 7 9

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Golem Baby Dragon The Log
Cannon
Skeletons Ice Golem Musketeer The Log Baby Dragon Mighty Miner
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Baby Dragon The Log
Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem The Log Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Skeletons Cannon Ice Golem Musketeer The Log
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Ice Golem Baby Dragon
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Musketeer Baby Dragon The Log
Skeletons Cannon Musketeer The Log
Cannon Skeletons Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
The Log
The Log Skeletons Cannon Musketeer Baby Dragon
Musketeer Cannon Baby Dragon
Cannon Ice Golem Musketeer Baby Dragon The Log
Cannon Mighty Miner Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Cannon Skeletons Musketeer The Log
Cannon Baby Dragon The Log
Cannon
Cannon The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Ice Golem Musketeer Baby Dragon The Log
Skeletons Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer Mighty Miner
Skeletons Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Skeletons Ice Golem Musketeer
Mighty Miner
Skeletons Ice Golem Baby Dragon The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer Baby Dragon
Skeletons Ice Golem Musketeer Baby Dragon The Log Mighty Miner
Cannon Ice Golem Musketeer Baby Dragon The Log Mighty Miner
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Ice Golem Musketeer The Log
Baby Dragon The Log
Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Ice Golem Baby Dragon
The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon
Ice Golem Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Ice Golem Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Ice Golem The Log Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer The Log
Mighty Miner
The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
The Log
Musketeer Baby Dragon
The Log Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076