Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Gang Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Ice Golem The Log Cannon Goblin Gang Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Ice Golem The Log

Synergie w ataku 8 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Hog Rider
Cannon
Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider
Ice Golem
Bats Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Musketeer
Ice Golem Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Goblin Gang Ice Golem Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Musketeer

Synergie w obronie 8 11

Skeletons
Cannon Musketeer Bats Ice Golem The Log
Bats
Skeletons Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Cannon
Skeletons Ice Golem Musketeer The Log Bats Goblin Gang
Goblin Gang
Musketeer Cannon Ice Golem The Log
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Bats Goblin Gang The Log
Musketeer
Skeletons Cannon Goblin Gang Ice Golem The Log Bats
Hog Rider
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Bats Goblin Gang Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Bats Cannon Goblin Gang Musketeer The Log
Cannon Goblin Gang Skeletons Bats Musketeer
Cannon Skeletons Bats Goblin Gang Musketeer
The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Bats Cannon Musketeer
Bats Musketeer Cannon Goblin Gang
Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Cannon Skeletons Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeletons Cannon Ice Golem Musketeer
Bats Goblin Gang Skeletons Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Bats Goblin Gang
Cannon Skeletons Bats Goblin Gang Musketeer The Log
Bats Cannon Goblin Gang The Log
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang The Log
Skeletons Bats Cannon Goblin Gang Musketeer
Cannon Bats Goblin Gang Musketeer The Log
The Log Bats Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer
Goblin Gang Bats Cannon Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Ice Golem
Goblin Gang Ice Golem Musketeer The Log
Goblin Gang Skeletons Bats Ice Golem Musketeer The Log
Goblin Gang Bats Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Musketeer
Skeletons Bats Goblin Gang Ice Golem Musketeer
Goblin Gang Skeletons Bats Ice Golem Musketeer
Skeletons Bats Ice Golem The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Musketeer
Bats Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Ice Golem
Cannon Musketeer
Goblin Gang Skeletons Bats Ice Golem Musketeer The Log
Bats Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Ice Golem Musketeer The Log
The Log
Bats Ice Golem Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Golem
The Log
Bats Goblin Gang Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer
Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Bats
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Ice Golem The Log
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Bats Ice Golem Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer The Log
The Log
Bats Goblin Gang Musketeer
Musketeer
The Log
Goblin Gang Musketeer
The Log Ice Golem Musketeer
Musketeer
Bats Goblin Gang Musketeer The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076