Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Cannon Earthquake Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider The Log Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Ice Golem Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Earthquake Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 7 11

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Golem Earthquake The Log
Cannon
Skeletons Ice Golem Musketeer The Log Earthquake
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake
Skeletons Cannon Ice Golem The Log Mega Knight
Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem The Log Mega Knight
Hog Rider
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Ice Golem Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Earthquake Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log Skeletons Cannon Earthquake Musketeer Mega Knight
Musketeer Cannon
Earthquake Cannon Ice Golem Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem Musketeer Mega Knight
Skeletons Cannon Ice Golem Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer
Cannon Mega Knight Skeletons Earthquake Musketeer The Log
Mega Knight Cannon Earthquake The Log
Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Musketeer
Cannon Mega Knight Musketeer The Log
Earthquake The Log Cannon Ice Golem Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Cannon Earthquake Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Ice Golem
Ice Golem Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Golem Musketeer The Log
Mega Knight Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer Mega Knight
Skeletons Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Golem The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer Mega Knight
Skeletons Ice Golem Musketeer The Log
Mega Knight Cannon Ice Golem Earthquake Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Ice Golem Musketeer The Log
Earthquake The Log Mega Knight
Ice Golem Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Golem
The Log
Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer
Earthquake Ice Golem Musketeer The Log
Earthquake Musketeer
Earthquake Ice Golem Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Earthquake
Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Ice Golem Earthquake The Log Mega Knight
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer
Musketeer
The Log
Musketeer Mega Knight
The Log Ice Golem Earthquake Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076