Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Cannon Musketeer Valkyrie Hog Rider Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Hog Rider The Log
Valkyrie
Musketeer Hog Rider
Hog Rider
Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log Poison
Poison
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Musketeer Poison

Synergie w obronie 8 9

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Golem Poison The Log
Cannon
Skeletons Ice Golem Musketeer The Log Valkyrie Poison
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Poison The Log
Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie
Musketeer Cannon The Log
Hog Rider
Poison
Skeletons Cannon Ice Golem The Log
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Ice Golem Valkyrie Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Skeletons Musketeer Valkyrie
Cannon Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Poison The Log
The Log Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Cannon Poison
Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie Poison The Log
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Poison Skeletons Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Poison
Cannon Skeletons Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Poison The Log
Cannon
Cannon The Log
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie Poison
Cannon Valkyrie Musketeer The Log
Valkyrie Poison The Log Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer
Valkyrie Cannon Musketeer Poison The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Ice Golem
Poison Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Poison Skeletons Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Ice Golem Valkyrie Poison The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Poison The Log
Skeletons Cannon Ice Golem Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie
Skeletons Ice Golem Musketeer Valkyrie Poison The Log
Valkyrie Poison Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Poison Musketeer The Log
Poison The Log
Ice Golem Musketeer Valkyrie Poison The Log
Poison Valkyrie The Log
Poison Ice Golem Musketeer
Musketeer Poison The Log
Poison The Log Ice Golem
Poison The Log
Musketeer Poison
Poison Musketeer Valkyrie The Log
Poison Musketeer
Poison Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Poison
Ice Golem Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer Poison The Log
Valkyrie Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer The Log
Musketeer Poison The Log
Ice Golem Poison The Log Valkyrie
Poison The Log Musketeer
Musketeer Poison The Log
Poison Musketeer The Log
Poison Ice Golem Musketeer
Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log
Poison
Poison The Log
Musketeer
Poison Musketeer
The Log
Poison Musketeer Valkyrie
The Log Ice Golem Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076