Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Cannon Musketeer Valkyrie Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 6 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Hog Rider The Log
Valkyrie
Musketeer Hog Rider
Hog Rider
Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log Rocket
Rocket
Hog Rider
The Log
Hog Rider Musketeer

Synergie w obronie 8 7

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Golem The Log
Cannon
Skeletons Ice Golem Musketeer The Log Valkyrie Rocket
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons The Log
Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie
Musketeer Cannon The Log
Hog Rider
Rocket
Cannon The Log
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Ice Golem Valkyrie Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Rocket Skeletons Musketeer Valkyrie
Cannon Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Rocket The Log
The Log Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Rocket Cannon
Rocket Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeletons Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Cannon The Log
Cannon
Rocket Cannon The Log
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Valkyrie Musketeer The Log
Valkyrie The Log Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer
Valkyrie Cannon Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Ice Golem
Ice Golem Musketeer Valkyrie Rocket The Log
Skeletons Ice Golem Musketeer Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket Skeletons Ice Golem Musketeer
Rocket Skeletons Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Rocket Skeletons Ice Golem Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Valkyrie
Rocket Valkyrie The Log
Rocket Skeletons Cannon Ice Golem Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie
Skeletons Ice Golem Musketeer Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Valkyrie Rocket The Log
Musketeer The Log
Rocket The Log
Ice Golem Musketeer Valkyrie Rocket The Log
Rocket Valkyrie The Log
Ice Golem Musketeer Rocket
Musketeer The Log
The Log Ice Golem
The Log
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer Rocket
Rocket Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Rocket
Ice Golem Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer The Log
Rocket Valkyrie The Log
Rocket Musketeer The Log
Rocket
Rocket Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
Ice Golem The Log Valkyrie
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
Ice Golem Musketeer
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
The Log
Musketeer Valkyrie Rocket
The Log Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer
Musketeer Rocket The Log
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076