Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Battle Ram Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Battle Ram Goblin Barrel Princess
Zap
Skeletons Cannon Battle Ram Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Battle Ram Goblin Barrel Princess
The Log
Skeletons Cannon Battle Ram Goblin Barrel Princess
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram Goblin Barrel Princess
Fireball
Cannon Battle Ram Goblin Barrel Princess
Poison
Cannon Princess
Lightning
Cannon Ice Golem Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Cannon Goblin Barrel Princess Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Ice Golem
Battle Ram Goblin Barrel
Battle Ram
Ice Golem The Log Goblin Barrel Princess
Goblin Barrel
Ice Golem Battle Ram Princess Mega Knight
The Log
Battle Ram Princess Mega Knight
Princess
Battle Ram Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel The Log Princess

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Cannon Ice Golem The Log Princess
Cannon
Skeletons Ice Golem The Log Princess
Ice Golem
Cannon Skeletons The Log Princess Mega Knight
Battle Ram
Goblin Barrel
The Log
Cannon Skeletons Ice Golem Princess Mega Knight
Princess
Skeletons Cannon Ice Golem The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem The Log
Skeletons Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons
Cannon Skeletons Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Skeletons Cannon Mega Knight
Cannon Princess
Cannon Ice Golem The Log Mega Knight
Cannon Skeletons Princess
Skeletons Cannon Ice Golem Mega Knight
Skeletons Cannon Ice Golem The Log Princess Mega Knight
Princess
Cannon Mega Knight Skeletons The Log
Mega Knight Cannon The Log Princess
Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Mega Knight The Log
The Log Cannon Ice Golem Princess Mega Knight
Cannon
Mega Knight Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Ice Golem
Ice Golem The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Golem The Log
Mega Knight Ice Golem The Log
Skeletons Cannon Mega Knight
Skeletons Ice Golem Princess
Skeletons Ice Golem
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Golem The Log
Skeletons Cannon
Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Princess Mega Knight
Skeletons Ice Golem The Log
Mega Knight Cannon Ice Golem The Log Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem The Log
The Log Princess
The Log
Ice Golem The Log
The Log Mega Knight
Ice Golem Princess
The Log Princess
The Log Ice Golem Princess
The Log
The Log Princess
Princess
Ice Golem The Log Princess
Princess
Princess Ice Golem The Log
The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
Ice Golem The Log Princess Mega Knight
The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
The Log
Ice Golem Princess
The Log Mega Knight
Princess
Mega Knight
The Log Princess
Princess
Princess
The Log
Princess Mega Knight
The Log Ice Golem Princess
Mega Knight
The Log Princess
Princess
The Log Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076