Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Valkyrie Phoenix Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Hog Rider Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Valkyrie Magic Archer
The Log
Skeletons Cannon Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Fireball
Cannon Hog Rider Magic Archer
Poison
Cannon Phoenix Magic Archer
Lightning
Cannon Ice Golem Valkyrie Phoenix Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Cannon Valkyrie Hog Rider Phoenix Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Ice Golem
Hog Rider Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Ice Golem Valkyrie The Log Magic Archer
The Log
Hog Rider Magic Archer
Phoenix
Magic Archer
Ice Golem Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Cannon Ice Golem The Log Phoenix Magic Archer
Cannon
Skeletons Ice Golem The Log Valkyrie Magic Archer
Ice Golem
Cannon Skeletons The Log Phoenix Magic Archer
Valkyrie
Cannon The Log Magic Archer
Hog Rider
The Log
Cannon Skeletons Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Phoenix
Skeletons Ice Golem
Magic Archer
Skeletons Cannon Ice Golem Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Valkyrie The Log Magic Archer
Skeletons Cannon Valkyrie The Log Phoenix
Cannon Skeletons Valkyrie
Cannon Skeletons Valkyrie Phoenix
Valkyrie The Log
The Log Skeletons Cannon Valkyrie Magic Archer
Cannon Phoenix Magic Archer
Cannon Ice Golem Valkyrie The Log Phoenix Magic Archer
Cannon Skeletons Phoenix
Skeletons Cannon Ice Golem Valkyrie Phoenix
Valkyrie Skeletons Cannon Ice Golem The Log Magic Archer
Phoenix Magic Archer
Cannon Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon The Log Magic Archer
Cannon Phoenix
Cannon The Log
Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Cannon Ice Golem Magic Archer
Cannon Phoenix
Valkyrie Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Ice Golem
Ice Golem Valkyrie The Log Phoenix Magic Archer
Skeletons Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Golem The Log Phoenix
Skeletons Cannon Valkyrie Phoenix
Skeletons Ice Golem Magic Archer
Skeletons Ice Golem Valkyrie Phoenix
Valkyrie Phoenix
Skeletons Ice Golem Valkyrie The Log Phoenix Magic Archer
Skeletons Cannon Phoenix
Valkyrie Phoenix
Valkyrie The Log Phoenix
Skeletons Cannon Ice Golem Valkyrie
Cannon Valkyrie Magic Archer
Phoenix Skeletons Ice Golem Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Cannon Ice Golem The Log Phoenix Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Valkyrie The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Golem Magic Archer
The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem The Log Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Ice Golem The Log Valkyrie Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
The Log
Valkyrie Magic Archer
The Log Ice Golem Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076