Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Mortar Ice Wizard
The Log
Skeletons Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon Mortar
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Ice Wizard
Fireball
Cannon Mortar Ice Wizard
Poison
Cannon Mortar Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Mortar Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Cannon Tornado Ice Wizard Mortar Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Mortar The Log Ice Wizard
Cannon
Mortar
Knight Tornado The Log
Tornado
Goblinstein Mortar The Log Ice Wizard
The Log
Knight Mortar Tornado
Ice Wizard
Knight Tornado
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 5 15

Skeletons
Cannon Knight Mortar Tornado The Log Ice Wizard
Knight
Cannon Ice Wizard Skeletons Mortar Tornado The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Ice Wizard
Mortar
Skeletons Knight Tornado The Log Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Skeletons Knight Mortar The Log Goblinstein
The Log
Cannon Skeletons Knight Mortar Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Cannon Mortar The Log
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Mortar The Log
Skeletons Knight Cannon Mortar The Log Ice Wizard
Cannon Mortar Tornado Skeletons Knight Ice Wizard
Cannon Skeletons Knight Mortar Ice Wizard
Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Cannon Ice Wizard
Tornado Cannon Mortar Ice Wizard
Cannon The Log
Cannon Skeletons Mortar Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Cannon Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Knight Cannon Tornado The Log
Tornado Ice Wizard
Cannon Mortar Skeletons Knight The Log Ice Wizard
Cannon Mortar Tornado The Log
Knight Cannon Mortar
Tornado Cannon Mortar The Log Goblinstein
Skeletons Knight Cannon Mortar Tornado
Cannon Mortar Knight Tornado The Log Ice Wizard
Mortar Tornado The Log Knight Cannon Ice Wizard
Cannon Mortar Tornado
Knight Cannon The Log
Cannon Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Mortar The Log
Skeletons Knight The Log
Knight Tornado The Log
Skeletons Knight Cannon
Goblinstein Skeletons Tornado Ice Wizard
Skeletons Knight Ice Wizard
Knight
Goblinstein Skeletons Knight Mortar Tornado The Log
Skeletons Cannon
Knight
Tornado The Log
Skeletons Knight Cannon
Cannon
Skeletons Knight Mortar Tornado The Log Goblinstein
Cannon The Log Ice Wizard
Cannon Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar The Log
Mortar Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Knight The Log
Mortar The Log Goblinstein
Goblinstein Tornado Ice Wizard
Mortar Tornado The Log
The Log Tornado Ice Wizard
The Log Mortar Tornado
Tornado
Knight Mortar Tornado The Log
Tornado
Knight Mortar The Log
Mortar
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar Tornado
Mortar The Log
Mortar Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Mortar The Log
Tornado The Log Mortar Ice Wizard Goblinstein
Mortar The Log Tornado Ice Wizard
Mortar Tornado The Log
Mortar Tornado The Log
Tornado Ice Wizard
Goblinstein
Mortar The Log
The Log
Goblinstein
Tornado Ice Wizard
The Log
Knight
The Log Mortar
Tornado
Tornado The Log
Tornado
Mortar Tornado The Log
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076