Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Rune Giant Princess Phoenix Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rune Giant Princess Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Princess
Zap
Skeletons Cannon Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Musketeer Princess
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Princess
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Princess
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Princess Mother Witch
Fireball
Cannon Musketeer Princess Mother Witch
Poison
Cannon Musketeer Princess Phoenix Mother Witch
Lightning
Knight Cannon Musketeer Phoenix Mother Witch
Rocket
Musketeer Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rune Giant Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Cannon Princess Musketeer Rune Giant Phoenix Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Cannon Princess

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Musketeer Princess Mother Witch
Cannon
Musketeer
Knight
Rune Giant
Princess
Knight Mother Witch
Phoenix
Mother Witch
Knight Princess

Synergie w obronie 6 8

Skeletons
Cannon Musketeer Knight Princess Phoenix
Knight
Cannon Musketeer Princess Skeletons Phoenix Mother Witch
Cannon
Skeletons Knight Musketeer Princess Mother Witch
Musketeer
Skeletons Knight Cannon
Rune Giant
Princess
Knight Skeletons Cannon Mother Witch
Phoenix
Skeletons Knight
Mother Witch
Knight Cannon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer
Skeletons Knight Cannon Musketeer Phoenix
Cannon Skeletons Knight Musketeer
Cannon Skeletons Knight Musketeer Phoenix
Princess
Skeletons Cannon Musketeer Mother Witch
Musketeer Cannon Princess Phoenix
Cannon Musketeer Phoenix
Cannon Skeletons Musketeer Princess Phoenix
Knight Skeletons Cannon Musketeer Phoenix
Mother Witch Skeletons Knight Cannon Musketeer Princess
Musketeer Princess Phoenix
Cannon Skeletons Knight Musketeer
Cannon Princess
Knight Cannon Phoenix
Cannon
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Cannon Knight Musketeer
Knight Cannon Musketeer Princess Mother Witch
Cannon Musketeer Phoenix
Knight Cannon Musketeer Mother Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Musketeer Phoenix
Skeletons Knight Musketeer
Knight Musketeer Phoenix
Skeletons Knight Cannon Musketeer Phoenix
Mother Witch Skeletons Musketeer Princess
Skeletons Knight Musketeer Phoenix
Knight Phoenix
Skeletons Knight Phoenix
Skeletons Cannon Musketeer Phoenix
Knight Musketeer Phoenix
Phoenix
Skeletons Knight Cannon
Cannon Musketeer Princess
Phoenix Skeletons Knight Musketeer
Cannon Musketeer Princess Phoenix Mother Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Musketeer
Musketeer Princess
Knight Musketeer
Mother Witch Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess
Musketeer
Knight Musketeer Princess
Musketeer Princess
Knight Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Mother Witch
Musketeer
Princess
Musketeer
Musketeer
Mother Witch Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer
Musketeer Princess Mother Witch
Musketeer
Musketeer
Princess
Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Knight Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076