Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Cannon Graveyard
Zap
Skeletons Cannon Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Electro Wizard Graveyard
The Log
Skeletons Cannon Graveyard
Earthquake
Skeletons Cannon Graveyard
Arrows
Skeletons Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Knight Electro Wizard Graveyard
Fireball
Cannon Electro Wizard
Poison
Cannon Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Cannon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Cannon Poison Electro Wizard Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Graveyard Poison The Log Electro Wizard
Cannon
Rocket
Poison
Graveyard Knight The Log
The Log
Knight Poison Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Knight
Graveyard
Knight Poison Electro Wizard The Log

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Cannon Knight Poison The Log Electro Wizard
Knight
Cannon Electro Wizard Skeletons Poison The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Rocket Poison Electro Wizard
Rocket
Cannon The Log
Poison
Skeletons Knight Cannon The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Skeletons Knight Rocket Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Cannon Poison The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Cannon The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Rocket Skeletons Knight Electro Wizard
Cannon Skeletons Knight Electro Wizard
Rocket Poison The Log
The Log Skeletons Cannon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Cannon Poison
Rocket Cannon Poison The Log Electro Wizard
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Cannon Electro Wizard
Poison Electro Wizard Skeletons Knight Cannon The Log
Poison Electro Wizard
Cannon Skeletons Knight Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Cannon Poison The Log Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard
Rocket Cannon The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Cannon Poison Electro Wizard
Cannon Knight The Log Electro Wizard
Poison The Log Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Knight Cannon Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Rocket The Log
Skeletons Knight Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Knight The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Cannon
Rocket Poison Skeletons Electro Wizard
Rocket Skeletons Knight Electro Wizard
Knight
Rocket Electro Wizard Skeletons Knight Poison The Log
Skeletons Cannon
Knight
Rocket Poison The Log Electro Wizard
Rocket Skeletons Knight Cannon
Cannon
Electro Wizard Skeletons Knight Rocket Poison The Log
Poison Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Rocket The Log
Poison The Log Electro Wizard
Rocket Poison The Log
Knight Rocket Poison The Log
Rocket Poison The Log
Poison Rocket
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Rocket Poison Electro Wizard
Rocket Poison Knight The Log Electro Wizard
Poison Rocket
Rocket Poison Knight The Log
Rocket Poison
Poison The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison The Log Electro Wizard
Rocket Poison The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Poison
Rocket The Log
Rocket Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Rocket Poison The Log
Poison Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Poison
Poison Rocket The Log
Rocket Poison Electro Wizard
Rocket Poison The Log
Electro Wizard Rocket
Rocket Poison Electro Wizard
The Log
Poison Knight Rocket Electro Wizard
The Log Poison
Rocket Poison
Rocket Poison The Log Electro Wizard
Rocket Poison Electro Wizard
Poison Rocket The Log Electro Wizard
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076