Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Baby Dragon
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Valkyrie Magic Archer
The Log
Skeletons Cannon Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Cannon Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Poison
Cannon Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Cannon Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Hog Rider Baby Dragon The Log Magic Archer
Cannon
Valkyrie
Hog Rider Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Knight Valkyrie The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Knight Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Cannon Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Knight
Cannon Magic Archer Skeletons Baby Dragon The Log
Cannon
Skeletons Knight The Log Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Cannon Baby Dragon The Log Magic Archer
Hog Rider
Baby Dragon
Skeletons Knight Cannon Valkyrie The Log
The Log
Cannon Skeletons Knight Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeletons Cannon Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeletons Knight Cannon Valkyrie The Log
Cannon Skeletons Knight Valkyrie
Cannon Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Skeletons Cannon Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Cannon Baby Dragon Magic Archer
Cannon Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Cannon Valkyrie
Valkyrie Skeletons Knight Cannon Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Cannon Skeletons Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Baby Dragon The Log Magic Archer
Knight Cannon
Cannon The Log
Skeletons Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Knight Cannon Magic Archer
Cannon
Valkyrie Knight Cannon Baby Dragon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons
Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeletons Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Knight The Log
Skeletons Knight Cannon Valkyrie
Skeletons Baby Dragon Magic Archer
Skeletons Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Skeletons Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeletons Cannon
Knight Valkyrie
Valkyrie The Log
Skeletons Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Skeletons Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Cannon Baby Dragon The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log
Knight Valkyrie The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
The Log
Knight Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076