Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Electro Wizard
The Log
Skeletons Cannon Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Inferno Dragon Mega Knight
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Cannon Firecracker The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon
Skeletons The Log Firecracker Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Giant
Cannon Inferno Dragon
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Cannon Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Cannon Electro Giant The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons Cannon Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Skeletons Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Cannon Firecracker
Cannon Electro Giant The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Cannon Firecracker Electro Giant The Log Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Cannon Mega Knight Skeletons The Log Electro Wizard
Mega Knight Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Giant The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Cannon Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Cannon Firecracker Electro Giant The Log Electro Wizard
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Giant Skeletons Electro Wizard
Skeletons Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker The Log Inferno Dragon
Skeletons Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Giant The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Electro Wizard Skeletons Firecracker The Log Inferno Dragon
Mega Knight Cannon Firecracker Electro Giant The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Giant
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Electro Giant The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker Electro Giant The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Electro Giant
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Giant The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076