Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Sparky
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Cannon Electro Wizard Sparky
Poison
Cannon Electro Wizard Sparky
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Tornado

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Tornado The Log Electro Wizard
Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado The Log Electro Wizard
Tornado
Sparky Mini P.E.K.K.A Giant The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Tornado Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Tornado The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Cannon
Skeletons The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Skeletons Cannon Tornado
Giant
Tornado
Sparky Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Tornado The Log
Sparky
Tornado Skeletons Cannon Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Skeletons Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Sparky
Tornado The Log Skeletons Cannon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Cannon
Cannon The Log Electro Wizard Sparky
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Skeletons Cannon Tornado The Log
Tornado Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons The Log Electro Wizard
Sparky Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Cannon Electro Wizard
Tornado Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Cannon Tornado The Log Electro Wizard
Tornado The Log Cannon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Cannon Tornado Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeletons Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Tornado The Log Sparky
Skeletons Cannon Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Tornado The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Sparky
Cannon Sparky
Electro Wizard Sparky Skeletons Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Tornado The Log Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log Tornado
The Log Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Tornado
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Tornado The Log
The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log
Tornado The Log Sparky
The Log Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado The Log Sparky
Tornado The Log Sparky
Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
The Log
Tornado Sparky
Sparky
Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Tornado Electro Wizard
Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076