Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Cannon Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Cannon Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Cannon Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Hog Rider
Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch
Witch
Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Cannon Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Cannon
Skeletons Musketeer Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Musketeer
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Baby Dragon
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Witch
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Cannon Musketeer Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Skeletons Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Cannon Musketeer Baby Dragon
Musketeer Cannon Baby Dragon Witch
Cannon Musketeer Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Witch Skeletons Cannon Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Musketeer Witch
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Cannon Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Skeletons Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Cannon Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Cannon Witch
Cannon Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076