Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Cannon Baby Dragon Balloon
Zap
Skeletons Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Wizard Giant Skeleton
The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Fireball
Cannon Wizard Baby Dragon Balloon
Poison
Cannon Wizard Balloon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Cannon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton
Baby Dragon
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Skeletons Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Freeze Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Freeze Skeletons Cannon Baby Dragon
Cannon Wizard Baby Dragon Freeze
Cannon Baby Dragon Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeletons Cannon Wizard Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Wizard Freeze Giant Skeleton
Wizard Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Freeze
Wizard Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze Cannon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Cannon
Wizard Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeletons Cannon
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeletons Cannon Wizard
Wizard Cannon Baby Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Baby Dragon
Freeze Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Freeze
Giant Skeleton
Wizard
Freeze
Wizard Baby Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076