Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Minions Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon
The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Minions Cannon Hog Rider
Poison
Minions Cannon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Arrows Minions The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Cannon Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Minions
Skeletons Cannon The Log Mega Knight
Cannon
Skeletons The Log Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Cannon
Hog Rider
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Minions
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Minions Cannon Mega Knight
Minions Arrows Cannon
Arrows Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Skeletons Arrows Cannon The Log Mega Knight
Arrows Minions
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Minions The Log
Mega Knight Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mega Knight Minions The Log
Arrows The Log Minions Cannon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Mega Knight Arrows Minions Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Mega Knight
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Minions Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Minions
Arrows
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Minions The Log
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076