Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Goblin Giant Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions
Giant Snowball
Skeletons Minions Cannon Musketeer Princess
Zap
Skeletons Minions Cannon Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer Princess
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Princess
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Minions Princess
Royal Delivery
Skeletons Minions Musketeer Princess
Fireball
Minions Cannon Musketeer Princess
Poison
Minions Cannon Musketeer Princess
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Minions Cannon Princess Musketeer Golden Knight Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Goblin Giant
Minions
Goblin Giant
Cannon
Musketeer
Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Minions Musketeer
Princess
Golden Knight

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Cannon Musketeer Minions Princess
Arrows
Cannon Golden Knight
Minions
Skeletons Cannon Musketeer Goblin Giant Golden Knight
Cannon
Skeletons Musketeer Arrows Minions Princess
Musketeer
Skeletons Cannon Minions Golden Knight
Goblin Giant
Minions Princess
Princess
Skeletons Cannon Goblin Giant Golden Knight
Golden Knight
Arrows Minions Musketeer Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Musketeer Goblin Giant Golden Knight
Skeletons Minions Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Minions Musketeer
Cannon Skeletons Minions Musketeer
Arrows Princess
Arrows Skeletons Minions Cannon Musketeer
Minions Musketeer Arrows Cannon Princess
Arrows Cannon Musketeer Goblin Giant Golden Knight
Cannon Skeletons Minions Musketeer Princess
Skeletons Cannon Musketeer
Minions Skeletons Arrows Cannon Musketeer Goblin Giant Princess
Arrows Minions Musketeer Princess
Cannon Skeletons Minions Musketeer
Arrows Minions Cannon Princess Golden Knight
Cannon
Cannon
Skeletons Arrows Minions Cannon Musketeer
Arrows Cannon Minions Musketeer Golden Knight
Arrows Minions Cannon Musketeer Princess
Cannon Musketeer
Arrows Minions Cannon Musketeer Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Arrows Musketeer
Skeletons Minions Musketeer Goblin Giant Golden Knight
Musketeer Goblin Giant
Skeletons Cannon Musketeer Goblin Giant
Arrows Skeletons Minions Musketeer Goblin Giant Princess
Skeletons Minions Musketeer Goblin Giant
Goblin Giant
Skeletons Minions
Skeletons Cannon Musketeer Goblin Giant
Minions Musketeer Golden Knight
Arrows Goblin Giant
Skeletons Cannon Goblin Giant Golden Knight
Cannon Musketeer Princess
Skeletons Minions Musketeer Goblin Giant Golden Knight
Arrows Minions Cannon Musketeer Princess Golden Knight
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Princess Golden Knight
Arrows Goblin Giant
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Minions Musketeer Goblin Giant Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows Princess
Arrows Golden Knight
Minions Musketeer
Arrows Musketeer Princess Golden Knight
Arrows Musketeer Princess
Musketeer Princess Golden Knight
Arrows Minions Musketeer Princess
Princess Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Princess Golden Knight
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Minions
Arrows Musketeer Princess
Arrows Princess Golden Knight
Minions Musketeer
Arrows Princess
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Princess
Arrows Musketeer Princess Golden Knight
Arrows Musketeer Princess Golden Knight
Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Princess
Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Princess
Arrows Princess
Minions Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer Princess Golden Knight
Musketeer Princess
Musketeer Goblin Giant Princess Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076