Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Royal Giant Goblin Cage Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Minions Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Bomber Minions Cannon Baby Dragon
Zap
Skeletons Bomber Minions Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon Goblin Cage Bomb Tower
The Log
Skeletons Bomber Cannon Royal Giant Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Goblin Cage Bomb Tower
Arrows
Skeletons Bomber Minions
Royal Delivery
Skeletons Bomber Minions Goblin Cage Baby Dragon
Fireball
Bomber Minions Cannon Goblin Cage Bomb Tower Baby Dragon
Poison
Bomber Minions Cannon Goblin Cage Bomb Tower
Lightning
Cannon Goblin Cage Bomb Tower Baby Dragon
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Minions Cannon Goblin Cage Bomb Tower Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Minions Cannon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Royal Giant Minions Goblin Cage Baby Dragon
Minions
Royal Giant Bomber Goblin Cage Baby Dragon
Cannon
Royal Giant
Bomber Minions Baby Dragon
Goblin Cage
Bomber Minions Baby Dragon
Bomb Tower
Baby Dragon
Bomber Minions Royal Giant Goblin Cage

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Cannon Goblin Cage Bomber Minions Bomb Tower Baby Dragon
Bomber
Skeletons Cannon Goblin Cage
Minions
Skeletons Cannon Goblin Cage Baby Dragon
Cannon
Skeletons Bomber Minions Baby Dragon
Royal Giant
Goblin Cage
Skeletons Bomber Minions Baby Dragon
Bomb Tower
Skeletons Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Minions Cannon Goblin Cage Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Cannon Goblin Cage Baby Dragon
Bomb Tower Skeletons Minions Cannon Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Bomb Tower Skeletons Bomber Minions
Cannon Goblin Cage Bomb Tower Skeletons Minions
Bomber Goblin Cage Bomb Tower
Skeletons Bomber Minions Cannon Bomb Tower Baby Dragon
Minions Cannon Goblin Cage Bomb Tower Baby Dragon
Cannon Goblin Cage Bomb Tower Baby Dragon
Cannon Skeletons Minions Goblin Cage Bomb Tower
Skeletons Bomber Cannon
Minions Skeletons Bomber Cannon Bomb Tower Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Cannon Goblin Cage Bomb Tower Skeletons Bomber Minions
Bomber Bomb Tower Minions Cannon Goblin Cage Baby Dragon
Cannon Goblin Cage Bomb Tower
Bomb Tower Cannon Goblin Cage
Bomb Tower Skeletons Bomber Minions Cannon Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Bomb Tower Bomber Minions Baby Dragon
Goblin Cage Bomb Tower Baby Dragon Bomber Minions Cannon
Cannon Goblin Cage Bomb Tower
Bomber Minions Cannon Bomb Tower Baby Dragon
Cannon Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage
Bomber Bomb Tower Baby Dragon
Skeletons Minions Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Cage
Skeletons Cannon Goblin Cage
Skeletons Minions Bomb Tower Baby Dragon
Skeletons Minions Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Cage Skeletons Minions Bomb Tower Baby Dragon
Skeletons Cannon Goblin Cage
Minions Goblin Cage Bomb Tower
Goblin Cage
Skeletons Cannon Goblin Cage Bomb Tower
Bomber Cannon Goblin Cage Bomb Tower Baby Dragon
Skeletons Bomber Minions Goblin Cage Bomb Tower Baby Dragon
Minions Bomber Cannon Goblin Cage Bomb Tower Baby Dragon
Bomber Cannon Goblin Cage Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Minions
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Minions
Bomber Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions
Bomber
Minions
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076