Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Zappies Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Miner
Giant Snowball
Skeletons Minions Cannon Zappies Miner
Zap
Skeletons Minions Cannon Zappies
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Zappies
The Log
Skeletons Cannon Zappies
Earthquake
Skeletons Cannon Zappies
Arrows
Skeletons Minions Zappies
Royal Delivery
Skeletons Minions Zappies Miner
Fireball
Minions Cannon Zappies
Poison
Minions Cannon Zappies
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Minions Cannon Miner Fireball Zappies Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Minions Cannon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Miner Mega Knight Barbarian Barrel
Cannon
Fireball
Miner Mega Knight
Zappies
Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Barbarian Barrel
Minions Zappies Miner Mega Knight
Miner
Minions Fireball Zappies Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Zappies Barbarian Barrel Miner

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Cannon Minions Zappies Barbarian Barrel
Minions
Skeletons Cannon Zappies Barbarian Barrel Mega Knight
Cannon
Skeletons Minions Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Cannon Zappies Miner Mega Knight
Zappies
Skeletons Minions Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Minions Cannon Zappies Miner Mega Knight
Miner
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Zappies Barbarian Barrel Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Fireball Zappies Barbarian Barrel
Skeletons Minions Cannon Zappies Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Minions Zappies
Cannon Skeletons Minions Zappies Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Minions Cannon Zappies Mega Knight
Minions Cannon Fireball Zappies
Cannon Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Cannon Zappies Skeletons Minions
Skeletons Cannon Zappies Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Minions Skeletons Cannon Fireball Zappies Barbarian Barrel Mega Knight
Minions Fireball Zappies
Cannon Mega Knight Skeletons Minions Fireball Zappies
Fireball Mega Knight Minions Cannon Zappies Barbarian Barrel
Cannon Zappies Mega Knight
Cannon Fireball Zappies Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Cannon Fireball Zappies
Cannon Fireball Mega Knight Minions Zappies Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Minions Cannon Fireball Zappies Mega Knight
Cannon Zappies
Mega Knight Minions Cannon Fireball Zappies Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball Zappies Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Zappies Mega Knight Skeletons Minions
Mega Knight Fireball Zappies Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Zappies Mega Knight
Fireball Skeletons Minions Zappies
Skeletons Minions Fireball Zappies
Mega Knight Zappies
Mega Knight Skeletons Minions Fireball Zappies Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Zappies
Mega Knight Minions Zappies
Mega Knight Fireball
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Zappies
Cannon Fireball Zappies Mega Knight
Zappies Skeletons Minions Fireball Barbarian Barrel
Minions Mega Knight Cannon Fireball Zappies Barbarian Barrel
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Miner
Fireball Barbarian Barrel Miner
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Minions
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Miner
Minions Fireball
Miner Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Miner
Minions Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Minions
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Miner Barbarian Barrel
Fireball Miner Mega Knight
Fireball Miner Barbarian Barrel
Fireball
Minions Fireball Zappies
Fireball
Fireball Miner Mega Knight
Fireball Zappies
Mega Knight
Fireball
Minions Fireball Zappies Barbarian Barrel
Fireball Zappies
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Miner Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Minions Fireball Zappies
Fireball Zappies
Fireball Barbarian Barrel Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076