Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Executioner Fisherman Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Cannon Fisherman Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Executioner Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Fisherman Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Executioner Fisherman Little Prince
Fireball
Cannon Executioner Fisherman Little Prince
Poison
Cannon Executioner Fisherman Little Prince
Lightning
Cannon Executioner Fisherman Little Prince
Rocket
Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Cannon Tornado Fisherman Little Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Cannon Tornado

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Mirror
Tornado
Tornado
Executioner Mirror Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Fisherman
Mega Knight
Mega Knight
Tornado Executioner Fisherman
Little Prince

Synergie w obronie 5 10

Skeletons
Cannon Fisherman Tornado Executioner Little Prince
Cannon
Skeletons Mirror Little Prince
Mirror
Cannon Tornado Executioner Mega Knight
Tornado
Mirror Executioner Skeletons Mega Knight Little Prince
Executioner
Tornado Skeletons Mirror Mega Knight
Fisherman
Skeletons Mega Knight
Mega Knight
Mirror Tornado Executioner Fisherman
Little Prince
Skeletons Cannon Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Executioner
Skeletons Cannon Executioner Fisherman Mega Knight
Cannon Tornado Fisherman Mega Knight Skeletons Executioner
Cannon Skeletons Fisherman Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Skeletons Cannon Executioner Mega Knight
Tornado Cannon Executioner Little Prince
Cannon Mega Knight
Cannon Skeletons Tornado Fisherman
Tornado Skeletons Cannon Fisherman Mega Knight Little Prince
Executioner Skeletons Cannon Tornado Fisherman Mega Knight
Executioner Tornado
Cannon Mega Knight Skeletons
Executioner Mega Knight Cannon Tornado
Cannon Mega Knight
Tornado Cannon Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Tornado Executioner Fisherman
Cannon Mega Knight Tornado Executioner Fisherman Little Prince
Tornado Executioner Cannon Fisherman Mega Knight Little Prince
Cannon Tornado Fisherman
Mega Knight Cannon Executioner Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fisherman
Executioner Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fisherman
Mega Knight Tornado Fisherman
Skeletons Cannon Executioner Fisherman Mega Knight
Executioner Skeletons Tornado
Skeletons
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Skeletons Tornado
Skeletons Cannon
Mega Knight
Mega Knight Tornado
Mega Knight Skeletons Cannon Executioner
Cannon Executioner Mega Knight
Skeletons Tornado Executioner Fisherman Little Prince
Executioner Mega Knight Cannon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Executioner Fisherman
Executioner Mega Knight
Executioner Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner
Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Tornado Executioner
Executioner Fisherman
Fisherman
Fisherman
Executioner
Executioner Mega Knight
Tornado
Fisherman
Executioner Fisherman Mega Knight
Tornado Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Tornado
Tornado Fisherman
Tornado Executioner Mega Knight Little Prince
Fisherman
Tornado Executioner Fisherman
Tornado Fisherman Mega Knight
Tornado Fisherman
Tornado Executioner Little Prince
Mega Knight
Mega Knight
Tornado Executioner
Executioner Mega Knight
Executioner
Tornado
Executioner Mega Knight
Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076