Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Hunter Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ice Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Mortar Hunter Royal Ghost
The Log
Skeletons Cannon Hunter
Earthquake
Skeletons Cannon Mortar
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Hunter Royal Ghost
Fireball
Cannon Mortar Hunter
Poison
Cannon Mortar Hunter
Lightning
Cannon Mortar Ice Golem Hunter
Rocket
Mortar Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Ice Golem Hunter The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Cannon Royal Ghost Mortar Hunter Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Mortar
Ice Golem Hunter The Log
Ice Golem
Mortar Hunter
Hunter
Mortar Ice Golem
Lightning
The Log
Mortar
Royal Ghost

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Cannon Mortar Ice Golem Hunter The Log Royal Ghost
Cannon
Skeletons Ice Golem The Log Hunter Royal Ghost
Mortar
Skeletons Ice Golem The Log
Ice Golem
Cannon Skeletons Mortar Hunter The Log Royal Ghost
Hunter
Skeletons Cannon Ice Golem The Log
Lightning
The Log
The Log
Cannon Skeletons Mortar Ice Golem Hunter Lightning Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons Cannon Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Mortar Ice Golem The Log
Hunter Skeletons Cannon Mortar The Log
Cannon Mortar Hunter Skeletons Lightning
Cannon Hunter Skeletons Mortar
Lightning The Log
The Log Skeletons Cannon Hunter Royal Ghost
Hunter Lightning Cannon Mortar
Lightning Cannon Ice Golem The Log
Cannon Hunter Skeletons Mortar
Skeletons Cannon Ice Golem Hunter Royal Ghost
Skeletons Cannon Ice Golem Hunter The Log Royal Ghost
Hunter
Cannon Mortar Hunter Skeletons Lightning The Log
Cannon Mortar Hunter The Log Royal Ghost
Cannon Mortar Hunter
Cannon Mortar Hunter Lightning The Log
Skeletons Cannon Mortar Hunter
Cannon Mortar Hunter The Log Royal Ghost
Mortar Hunter The Log Cannon Ice Golem Royal Ghost
Cannon Mortar Hunter
Royal Ghost Cannon Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Royal Ghost
Mortar Ice Golem Hunter Lightning The Log Royal Ghost
Skeletons Ice Golem Hunter Lightning The Log
Hunter Lightning Ice Golem The Log
Skeletons Cannon Hunter
Skeletons Ice Golem Hunter
Skeletons Ice Golem Hunter Lightning
Hunter
Lightning Skeletons Mortar Ice Golem The Log
Skeletons Cannon
Hunter
Lightning The Log
Lightning Skeletons Cannon Ice Golem Hunter
Cannon
Skeletons Mortar Ice Golem Hunter Lightning The Log
Cannon Ice Golem Hunter The Log Royal Ghost
Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Mortar Ice Golem The Log Royal Ghost
Mortar The Log Royal Ghost
Lightning The Log
Lightning Ice Golem The Log
Mortar The Log
Ice Golem Hunter
Mortar The Log
The Log Ice Golem Hunter Lightning
The Log Mortar Lightning
Lightning
Lightning Mortar The Log
Lightning
Lightning Mortar Ice Golem Hunter The Log
Lightning Mortar
Lightning Mortar Ice Golem The Log
Lightning Mortar Hunter The Log
Lightning Mortar The Log
Lightning Mortar
Lightning
Lightning Mortar Hunter The Log
Lightning Mortar The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Mortar The Log
Ice Golem The Log Mortar Hunter
Mortar The Log Hunter Lightning Royal Ghost
Lightning Mortar The Log
Lightning Mortar The Log
Lightning Ice Golem Hunter
Lightning
Lightning
Lightning Mortar Hunter The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning Hunter
The Log
Lightning Hunter
The Log Mortar Ice Golem Lightning
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning Mortar The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076