Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Cannon Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Musketeer Baby Dragon Poison Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Cannon Musketeer

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Musketeer
Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Musketeer Poison Ram Rider Mega Knight
Poison
Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Musketeer Poison Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Poison The Log Ram Rider

Synergie w obronie 5 15

Skeletons
Cannon Musketeer Baby Dragon Poison The Log Ram Rider
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Baby Dragon Poison
Musketeer
Skeletons Cannon The Log Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Skeletons Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Poison
Skeletons Cannon The Log Mega Knight
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Baby Dragon Poison Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Musketeer The Log
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Baby Dragon The Log Ram Rider
Skeletons Cannon Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight Skeletons Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer Ram Rider Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
The Log Skeletons Cannon Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Ram Rider Cannon Baby Dragon Poison
Cannon Musketeer Baby Dragon Poison The Log Ram Rider Mega Knight
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Mega Knight
Poison Skeletons Cannon Musketeer Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Poison Ram Rider
Cannon Mega Knight Skeletons Musketeer The Log Ram Rider
Mega Knight Cannon Baby Dragon Poison The Log
Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Musketeer Poison
Cannon Mega Knight Musketeer Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon Poison The Log Cannon Musketeer Ram Rider Mega Knight
Cannon Musketeer Ram Rider
Mega Knight Cannon Musketeer Baby Dragon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Poison Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer The Log Ram Rider
Mega Knight Musketeer The Log Ram Rider
Skeletons Cannon Musketeer Ram Rider Mega Knight
Poison Skeletons Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Skeletons Musketeer Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Baby Dragon Poison The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Poison The Log
Mega Knight Skeletons Cannon Ram Rider
Cannon Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Poison Mega Knight Cannon Musketeer Baby Dragon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Baby Dragon The Log
Poison Musketeer Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log Mega Knight
Poison Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon Ram Rider
Poison The Log Ram Rider
Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log Ram Rider
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Musketeer Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Poison
Musketeer Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Poison
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon Mega Knight
Poison The Log Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Poison The Log Ram Rider Mega Knight
Poison Musketeer Baby Dragon The Log
Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison The Log
Musketeer
Poison Musketeer Baby Dragon Ram Rider
The Log
Poison Musketeer Baby Dragon Mega Knight
The Log Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Musketeer Poison
Poison Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076