Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider Witch Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer Witch Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider Witch Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Hog Rider Witch Little Prince
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Witch Little Prince
Poison
Cannon Musketeer Witch Little Prince
Lightning
Cannon Musketeer Witch Little Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Little Prince Musketeer Hog Rider Freeze Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Cannon Little Prince Musketeer

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Musketeer
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Musketeer Freeze Witch Mega Knight Little Prince
Freeze
Hog Rider
Witch
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Hog Rider Witch
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
Cannon Musketeer Witch Little Prince
Cannon
Skeletons Musketeer Witch Little Prince
Musketeer
Skeletons Cannon Mega Knight
Hog Rider
Freeze
Mega Knight
Witch
Skeletons Cannon Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Freeze Witch
Little Prince
Skeletons Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Witch Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Skeletons Musketeer Freeze
Cannon Witch Skeletons Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Freeze Skeletons Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Cannon Freeze Witch Little Prince
Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Witch Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Mega Knight Little Prince
Witch Skeletons Cannon Musketeer Freeze Mega Knight
Musketeer Witch
Cannon Mega Knight Skeletons Musketeer Freeze Witch
Mega Knight Cannon Freeze Witch
Cannon Mega Knight
Cannon Freeze Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Musketeer Witch
Cannon Mega Knight Musketeer Witch Little Prince
Freeze Witch Cannon Musketeer Mega Knight Little Prince
Cannon Musketeer
Mega Knight Cannon Musketeer Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Witch
Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer Witch
Mega Knight Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Witch Mega Knight
Skeletons Musketeer Freeze Witch
Skeletons Musketeer Witch
Mega Knight
Freeze Mega Knight Skeletons Witch
Witch Skeletons Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Witch
Cannon Musketeer Witch Mega Knight
Witch Skeletons Musketeer Freeze Little Prince
Mega Knight Cannon Musketeer Freeze Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Freeze
Mega Knight
Musketeer Freeze Witch
Musketeer Witch
Freeze
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Freeze
Musketeer Mega Knight
Witch Mega Knight Little Prince
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Freeze Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Musketeer
Musketeer Witch Little Prince
Musketeer Freeze Witch
Musketeer Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Musketeer Freeze Witch
Musketeer Witch
Freeze
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer Freeze Witch
Musketeer Witch
Musketeer Freeze Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076