Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Elixir Golem Wizard Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Cannon Electro Dragon
Zap
Skeletons Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Elixir Golem Wizard
The Log
Skeletons Cannon Royal Giant Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Cannon Elixir Golem
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Fireball
Cannon Elixir Golem Wizard Electro Dragon
Poison
Cannon Elixir Golem Wizard Electro Dragon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Elixir Golem Void Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Cannon Elixir Golem Void

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Royal Giant
Wizard Void Electro Dragon
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Wizard
Wizard
Royal Giant Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Void
Royal Giant
Electro Dragon
Royal Giant Elixir Golem

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Cannon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Royal Giant
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Wizard Electro Dragon
Wizard
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Void
Electro Dragon
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Void Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Void Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Electro Dragon
Cannon Wizard Void Electro Dragon
Cannon Void Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Wizard Electro Dragon
Wizard Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Cannon Wizard Electro Dragon
Wizard Cannon Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Wizard Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Void
Void Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Void
Mini P.E.K.K.A
Void Electro Dragon Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Void
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Wizard
Wizard Cannon Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void
Wizard
Wizard Electro Dragon
Wizard
Wizard Electro Dragon
Void Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Void Electro Dragon
Void Wizard Electro Dragon
Void Wizard Electro Dragon
Void
Void Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Wizard Void Electro Dragon
Void
Wizard Void
Void
Void Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Void Wizard Electro Dragon
Void Wizard Electro Dragon
Void
Wizard Void Electro Dragon
Electro Dragon Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Wizard Electro Dragon
Void Electro Dragon
Wizard
Void Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Void Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Void
Electro Dragon
Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Wizard Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076