Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Baby Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Skeletons Cannon Baby Dragon
Zap
Skeletons Cannon Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Sparky
The Log
Skeletons Cannon Royal Giant Sparky
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Baby Dragon Sparky
Fireball
Cannon Baby Dragon Sparky
Poison
Cannon Sparky
Lightning
Cannon Baby Dragon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Fireball Baby Dragon Royal Giant Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Cannon Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Royal Giant
Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Fireball
Royal Giant Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Royal Giant Fireball Sparky Mega Knight
The Log
Royal Giant Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Royal Giant Fireball Baby Dragon The Log
Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Cannon Baby Dragon The Log Sparky
Cannon
Skeletons The Log Fireball Baby Dragon Sparky
Royal Giant
Fireball
The Log Cannon Mega Knight
Baby Dragon
Skeletons Cannon The Log Mega Knight
The Log
Cannon Fireball Skeletons Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Skeletons Cannon The Log
Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Sparky Skeletons Cannon The Log Mega Knight
Cannon Sparky Mega Knight Skeletons
Cannon Sparky Skeletons Mega Knight
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Cannon Baby Dragon Mega Knight
Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Fireball Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Cannon Sparky Skeletons
Skeletons Cannon Sparky Mega Knight
Skeletons Cannon Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Cannon Sparky Mega Knight Skeletons Fireball The Log
Fireball Sparky Mega Knight Cannon Baby Dragon The Log
Sparky Cannon Mega Knight
Cannon Fireball The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball Mega Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Cannon Fireball Mega Knight
Sparky Cannon
Mega Knight Cannon Fireball Baby Dragon The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball Sparky
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons The Log Sparky
Mega Knight Fireball The Log Sparky
Skeletons Cannon Sparky Mega Knight
Fireball Skeletons Baby Dragon
Sparky Skeletons Fireball
Mega Knight Sparky
Mega Knight Skeletons Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Skeletons Cannon Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Sparky
Cannon Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Fireball Baby Dragon The Log
Mega Knight Cannon Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Fireball Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Fireball
The Log Sparky
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball The Log Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Sparky
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076