Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Royal Giant Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Little Prince
Fireball
Cannon Little Prince
Poison
Cannon Little Prince
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Little Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Royal Giant
Fireball The Log
Fireball
Royal Giant The Log Little Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Little Prince
Prince
The Log Little Prince
The Log
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Little Prince
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince The Log Little Prince
Cannon
Skeletons The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Little Prince
Royal Giant
Fireball
The Log Cannon Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Cannon Fireball
Prince
The Log Skeletons Cannon
The Log
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Little Prince
Little Prince
Skeletons Cannon Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Prince The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Fireball The Log Skeletons Cannon
Cannon Fireball Little Prince
Cannon Fireball The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Little Prince
Skeletons Cannon Fireball The Log
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Fireball The Log
Fireball Cannon Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Prince
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Skeletons Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Cannon Fireball Prince The Log Little Prince
The Log Cannon Fireball Little Prince
Mini P.E.K.K.A Cannon Prince
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Skeletons Cannon
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log Little Prince
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Fireball The Log Little Prince
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Little Prince
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Little Prince
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Fireball Prince
Fireball
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
The Log Fireball
Fireball
Prince
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log Little Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076