Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Musketeer Valkyrie Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Miner
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Miner
Zap
Skeletons Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie Royal Ghost
The Log
Skeletons Cannon Royal Giant Musketeer
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Valkyrie Miner Royal Ghost
Fireball
Cannon Musketeer
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Miner Royal Ghost Musketeer Valkyrie Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Miner

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Royal Giant
Miner Musketeer The Log Royal Ghost
Musketeer
Valkyrie Royal Giant The Log Miner Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Royal Ghost
The Log
Royal Giant Musketeer Miner
Miner
Royal Giant Musketeer The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Giant Musketeer Valkyrie Miner

Synergie w obronie 6 9

Skeletons
Cannon Musketeer The Log Royal Ghost
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Valkyrie Royal Ghost
Royal Giant
Musketeer
Skeletons Cannon Valkyrie The Log Miner Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Cannon The Log
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Valkyrie Miner Royal Ghost
Miner
Musketeer The Log
Royal Ghost
Skeletons Cannon Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Skeletons Musketeer Valkyrie
Cannon Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Musketeer Cannon
Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie Miner Royal Ghost
Valkyrie Skeletons Cannon Musketeer The Log Royal Ghost
Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon The Log Royal Ghost
Cannon
Cannon The Log
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie The Log Royal Ghost
Valkyrie The Log Cannon Musketeer Royal Ghost
Cannon Musketeer
Valkyrie Royal Ghost Cannon Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Royal Ghost
Musketeer Valkyrie The Log Miner Royal Ghost
Skeletons Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie
Skeletons Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Musketeer The Log Royal Ghost
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log Royal Ghost
Musketeer The Log Miner Royal Ghost
The Log Miner
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log Miner
Musketeer
Miner Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer
Musketeer The Log Miner
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Valkyrie The Log Miner
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie
The Log Miner Musketeer Royal Ghost
Musketeer The Log Miner
Miner Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log Miner
The Log
Musketeer
Musketeer
The Log
Miner Musketeer Valkyrie
The Log Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076