Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Rascals Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeletons Cannon Rascals Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Rascals
Royal Delivery
Skeletons Rascals Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Cannon Rascals Hog Rider Electro Wizard
Poison
Cannon Rascals Electro Wizard
Lightning
Cannon Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Rascals Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Fireball Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Cannon Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Rascals
Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Dark Prince The Log Electro Wizard
Hog Rider
Fireball The Log Rascals Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Rascals Fireball Hog Rider Electro Wizard
The Log
Hog Rider Fireball
Electro Wizard
Rascals Fireball Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Cannon Dark Prince The Log Electro Wizard
Cannon
Skeletons The Log Rascals Fireball Dark Prince Electro Wizard
Rascals
Cannon The Log
Fireball
The Log Cannon Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Skeletons Cannon Fireball The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Fireball Skeletons Rascals Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Cannon Fireball Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Rascals Dark Prince The Log Electro Wizard
Cannon Skeletons Rascals Dark Prince Electro Wizard
Cannon Skeletons Rascals Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Skeletons Cannon Rascals Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Rascals Fireball
Cannon Rascals Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Skeletons Rascals
Skeletons Cannon Rascals Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Cannon Rascals Fireball Dark Prince The Log
Rascals Fireball Electro Wizard
Cannon Skeletons Rascals Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Cannon Rascals Dark Prince The Log Electro Wizard
Cannon Rascals Electro Wizard
Cannon Rascals Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Rascals Fireball Dark Prince Electro Wizard
Cannon Fireball Rascals Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Cannon Rascals Fireball Dark Prince Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Rascals Dark Prince Cannon Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log
Skeletons Rascals Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Rascals Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Rascals Dark Prince
Fireball Skeletons Rascals Electro Wizard
Rascals Dark Prince Skeletons Fireball Electro Wizard
Rascals Dark Prince
Electro Wizard Skeletons Fireball Dark Prince The Log
Skeletons Cannon
Rascals Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Rascals Dark Prince Skeletons Cannon Fireball
Cannon Rascals Fireball
Rascals Electro Wizard Skeletons Fireball Dark Prince The Log
Cannon Rascals Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Rascals Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Rascals Dark Prince Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince
Rascals Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076