Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Ice Golem Goblin Cage Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Flying Machine Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Cannon Flying Machine Wall Breakers
Zap
Skeletons Cannon Flying Machine Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Rascals Goblin Cage Wall Breakers
The Log
Skeletons Cannon Rascals Goblin Cage Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Cage
Arrows
Skeletons Rascals Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Rascals Goblin Cage Flying Machine Wall Breakers
Fireball
Cannon Rascals Goblin Cage Flying Machine Wall Breakers
Poison
Cannon Rascals Goblin Cage Flying Machine
Lightning
Cannon Ice Golem Goblin Cage
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Wall Breakers Cannon Goblin Cage Flying Machine Rascals Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem Wall Breakers Cannon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Rascals
Flying Machine Wall Breakers
Ice Golem
Wall Breakers Flying Machine
Goblin Cage
Flying Machine Wall Breakers
Flying Machine
Rascals Ice Golem Goblin Cage
Wall Breakers
Ice Golem Rascals Goblin Cage
Lightning

Synergie w obronie 3 6

Skeletons
Cannon Goblin Cage Ice Golem Flying Machine
Cannon
Skeletons Ice Golem Rascals Flying Machine
Rascals
Cannon
Ice Golem
Cannon Skeletons Flying Machine
Goblin Cage
Skeletons Flying Machine
Flying Machine
Skeletons Cannon Ice Golem Goblin Cage
Wall Breakers
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Ice Golem Goblin Cage Flying Machine
Skeletons Cannon Rascals Goblin Cage Flying Machine
Cannon Goblin Cage Skeletons Rascals Lightning
Cannon Goblin Cage Skeletons Rascals
Lightning Goblin Cage
Skeletons Cannon Rascals Flying Machine
Lightning Cannon Rascals Goblin Cage Flying Machine
Lightning Cannon Rascals Ice Golem Goblin Cage Flying Machine
Cannon Skeletons Rascals Goblin Cage
Skeletons Cannon Rascals Ice Golem
Skeletons Cannon Rascals Ice Golem Flying Machine
Rascals Flying Machine
Cannon Goblin Cage Skeletons Rascals Flying Machine Lightning
Cannon Rascals Goblin Cage
Cannon Rascals Goblin Cage
Cannon Rascals Goblin Cage Lightning
Skeletons Cannon Rascals Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Rascals Flying Machine
Goblin Cage Cannon Rascals Ice Golem Flying Machine
Cannon Goblin Cage
Rascals Cannon Flying Machine
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Ice Golem Goblin Cage
Ice Golem Flying Machine Lightning
Skeletons Rascals Ice Golem Goblin Cage Lightning
Lightning Rascals Ice Golem Goblin Cage
Skeletons Cannon Rascals Goblin Cage
Skeletons Rascals Ice Golem Flying Machine
Rascals Skeletons Ice Golem Goblin Cage Flying Machine Lightning
Rascals Goblin Cage
Goblin Cage Lightning Skeletons Ice Golem Flying Machine
Skeletons Cannon Goblin Cage
Rascals Goblin Cage Flying Machine
Lightning Goblin Cage
Rascals Lightning Skeletons Cannon Ice Golem Goblin Cage
Cannon Rascals Goblin Cage Flying Machine
Rascals Skeletons Ice Golem Goblin Cage Flying Machine Lightning
Cannon Rascals Ice Golem Goblin Cage Flying Machine
Cannon Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rascals Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Rascals Ice Golem Flying Machine
Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Ice Golem Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Flying Machine Lightning Ice Golem
Lightning Flying Machine
Lightning Ice Golem Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine
Ice Golem
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning Ice Golem Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Rascals Flying Machine
Ice Golem Flying Machine Lightning
Lightning
Flying Machine
Rascals Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076