Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Royal Delivery Earthquake Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Royal Delivery

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Royal Delivery
Earthquake
Hog Rider The Log Mega Knight
Musketeer
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Earthquake Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 7 11

Skeletons
Cannon Musketeer Royal Delivery Earthquake The Log
Cannon
Skeletons Royal Delivery Musketeer The Log Earthquake
Royal Delivery
Cannon Musketeer Skeletons Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake
Skeletons Cannon Royal Delivery The Log Mega Knight
Musketeer
Skeletons Cannon Royal Delivery The Log Mega Knight
Hog Rider
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Royal Delivery Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Royal Delivery Earthquake Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Musketeer The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Royal Delivery Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer Mega Knight
Royal Delivery Earthquake The Log Mega Knight
Royal Delivery The Log Skeletons Cannon Earthquake Musketeer Mega Knight
Musketeer Cannon Royal Delivery
Earthquake Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Royal Delivery Musketeer Mega Knight
Skeletons Cannon Royal Delivery Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Royal Delivery
Cannon Mega Knight Skeletons Royal Delivery Earthquake Musketeer The Log
Mega Knight Cannon Royal Delivery Earthquake The Log
Cannon Mega Knight
Cannon Royal Delivery The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Royal Delivery Musketeer
Cannon Royal Delivery Mega Knight Musketeer The Log
Royal Delivery Earthquake The Log Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Cannon Royal Delivery Earthquake Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Musketeer The Log Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Skeletons Musketeer The Log
Mega Knight Royal Delivery Musketeer The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery Musketeer Mega Knight
Royal Delivery Skeletons Musketeer
Royal Delivery Skeletons Musketeer
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Skeletons The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Royal Delivery The Log
Royal Delivery Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Musketeer Mega Knight
Skeletons Royal Delivery Musketeer The Log
Mega Knight Cannon Royal Delivery Earthquake Musketeer The Log
Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Mega Knight
Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log
The Log
Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Earthquake
Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Mega Knight
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer
Musketeer
The Log
Musketeer Mega Knight
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076