Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Suspicious Bush Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Electro Dragon
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Electro Wizard
The Log
Skeletons Cannon Suspicious Bush
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Suspicious Bush
Royal Delivery
Skeletons Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Suspicious Bush Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Cannon Suspicious Bush Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Dragon Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Suspicious Bush Cannon Tornado Electro Wizard Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Suspicious Bush Cannon Tornado

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Suspicious Bush
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Electro Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Cannon Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon
Skeletons Electro Dragon Electro Wizard
Suspicious Bush
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Skeletons Cannon Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Cannon Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Electro Dragon Electro Wizard
Cannon Tornado P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Cannon Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Cannon Electro Dragon
Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Cannon Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Electro Wizard
Cannon Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Tornado Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Cannon Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Cannon Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Tornado Electro Wizard
Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Skeletons Tornado Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Skeletons Tornado P.E.K.K.A
Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076