Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Cannon Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Cannon Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Goblin Barrel Witch Prince
Fireball
Cannon Goblin Barrel Witch
Poison
Cannon Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Cannon Goblin Barrel Valkyrie Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Witch
Mirror
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Mirror Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Witch
Mega Knight
Prince Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Cannon Witch Prince
Cannon
Skeletons Mirror Valkyrie Witch Prince
Valkyrie
Cannon Mirror Witch Prince
Mirror
Cannon Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Cannon Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Skeletons Cannon Valkyrie Witch
Mega Knight
Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie
Skeletons Cannon Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Cannon Witch Prince Mega Knight Skeletons Valkyrie
Cannon Witch Prince Skeletons Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Skeletons Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Witch
Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Witch Skeletons Prince
Skeletons Cannon Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Skeletons Cannon Mega Knight
Witch
Cannon Prince Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Cannon Witch Prince
Cannon Prince Mega Knight
Cannon Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Valkyrie Witch Prince
Cannon Valkyrie Mega Knight Witch Prince
Valkyrie Witch Cannon Mega Knight
Cannon Prince
Valkyrie Mega Knight Cannon Witch Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Witch Prince
Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Mega Knight
Skeletons Cannon Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Skeletons Witch
Prince Skeletons Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch Prince
Witch Skeletons Cannon
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Skeletons Cannon Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Skeletons Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Cannon Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight
Witch
Witch
Prince
Valkyrie Prince
Prince
Witch
Mega Knight
Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Witch
Witch Prince Mega Knight
Witch
Witch
Mega Knight
Prince Mega Knight
Witch Prince
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Witch
Witch
Witch Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076