Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Valkyrie
The Log
Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Poison P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Cannon Firecracker Valkyrie Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Poison Electro Spirit Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 13

Skeletons
Cannon Electro Spirit Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Cannon
Skeletons The Log Firecracker Valkyrie Poison
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Cannon P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Cannon P.E.K.K.A The Log
Poison
Skeletons Cannon The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker Valkyrie
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Valkyrie Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker Valkyrie
Electro Spirit Cannon Firecracker Poison
Electro Spirit Cannon Valkyrie Poison P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Poison Skeletons Electro Spirit Cannon Firecracker The Log
Firecracker Poison
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Cannon Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A The Log
Skeletons Cannon Firecracker Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Cannon Valkyrie Electro Spirit Firecracker The Log
Valkyrie Poison The Log Electro Spirit Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Electro Spirit Cannon Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons P.E.K.K.A
Poison Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Valkyrie
Firecracker Poison Skeletons Electro Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Firecracker Valkyrie Poison The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Poison The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Firecracker Valkyrie Poison P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Poison Electro Spirit Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Firecracker Valkyrie Poison The Log
Poison Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Poison Electro Spirit
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker
Poison
Firecracker Poison Valkyrie The Log
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Valkyrie Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Electro Spirit Valkyrie
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker
Electro Spirit Firecracker Poison
Poison The Log
Electro Spirit Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Poison The Log
Electro Spirit
Poison Firecracker
The Log
Poison Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076