Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Barrel Little Prince
Zap
Skeletons Cannon Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Valkyrie Wizard Goblin Barrel Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Wizard Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Cannon Wizard Goblin Barrel Little Prince
Poison
Cannon Wizard Little Prince
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Goblin Barrel Little Prince Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Little Prince
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel The Log
Little Prince
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Cannon Wizard The Log Little Prince
Cannon
Skeletons The Log Valkyrie Wizard Little Prince
Valkyrie
Cannon Wizard The Log Little Prince
Wizard
Skeletons Cannon Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Cannon Skeletons Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard The Log
Little Prince
Skeletons Cannon Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Wizard The Log
Skeletons Cannon Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Valkyrie
Cannon Skeletons Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Skeletons Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Wizard Little Prince
Cannon Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Skeletons Cannon Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Cannon Mega Knight Skeletons Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Cannon The Log
Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Mega Knight Valkyrie Wizard The Log Little Prince
Valkyrie Wizard The Log Cannon Mega Knight Little Prince
Cannon
Valkyrie Wizard Mega Knight Cannon The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Skeletons Cannon Valkyrie Mega Knight
Wizard Skeletons
Skeletons Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Valkyrie The Log
Skeletons Cannon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Skeletons Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Valkyrie Mega Knight
Skeletons Valkyrie The Log Little Prince
Valkyrie Mega Knight Cannon Wizard The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard Little Prince
Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076