Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Hunter Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Zap
Skeletons Cannon Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Wizard Goblin Barrel Hunter Bandit
The Log
Skeletons Cannon Goblin Barrel Hunter Bandit
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Wizard Goblin Barrel Hunter Bandit
Fireball
Cannon Wizard Goblin Barrel Hunter Bandit
Poison
Cannon Wizard Hunter
Lightning
Cannon Wizard Hunter Bandit
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Goblin Barrel Bandit Hunter Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Wizard
Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Bandit Mega Knight
Hunter
Bandit Mega Knight
The Log
Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Goblin Barrel Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Hunter The Log Bandit

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Cannon Wizard Hunter The Log Bandit
Cannon
Skeletons The Log Wizard Hunter Bandit
Wizard
Skeletons Cannon The Log Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Hunter
Skeletons Cannon The Log Bandit Mega Knight
The Log
Cannon Skeletons Wizard Hunter Bandit Mega Knight
Bandit
Skeletons Cannon Wizard Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Hunter The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard The Log
Hunter Skeletons Cannon The Log Bandit Mega Knight
Cannon Hunter Mega Knight Skeletons Bandit
Cannon Hunter Skeletons Bandit Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Cannon Hunter Bandit Mega Knight
Hunter Cannon Wizard
Cannon The Log Bandit Mega Knight
Cannon Hunter Skeletons
Skeletons Cannon Hunter Bandit Mega Knight
Skeletons Cannon Wizard Hunter The Log Bandit Mega Knight
Hunter Wizard
Cannon Hunter Mega Knight Skeletons Wizard The Log Bandit
Wizard Mega Knight Cannon Hunter The Log
Cannon Hunter Bandit Mega Knight
Cannon Hunter The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Cannon Hunter
Cannon Mega Knight Wizard Hunter The Log Bandit
Wizard Hunter The Log Cannon Bandit Mega Knight
Cannon Hunter
Wizard Mega Knight Cannon Hunter The Log Bandit
Cannon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Bandit
Bandit Wizard Hunter The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Hunter The Log
Hunter Mega Knight The Log Bandit
Skeletons Cannon Hunter Bandit Mega Knight
Wizard Skeletons Hunter
Skeletons Hunter Bandit
Mega Knight Hunter
Mega Knight Skeletons The Log Bandit
Skeletons Cannon
Mega Knight Hunter
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Cannon Wizard Hunter Bandit
Wizard Cannon Mega Knight
Skeletons Hunter The Log
Mega Knight Cannon Wizard Hunter The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Hunter
Wizard The Log
The Log Wizard Hunter
The Log Wizard Bandit
Wizard The Log Bandit
Wizard
Hunter The Log Bandit
Bandit
The Log
Wizard Hunter The Log Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Wizard Hunter The Log Bandit Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Hunter Mega Knight
The Log Wizard Hunter Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Wizard Hunter
Wizard
Wizard Hunter The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Bandit
Wizard Hunter
The Log
Wizard Hunter Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
The Log
The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076